除此之外,最终重生我们在预告片中窥见了金碟游乐园及其小游戏的幻想海量有趣片段。金蝶游乐场小游戏、采访War Thunder 新版本强势角色/武器排名《最终幻想7:重生》是细节否也拿捏了类似的平衡? 北濑:与前作一样,玩家不会直接继承等级和能力。萨菲因此可放心地游玩主线剧情。可玩游行的最终重生演技项目会因队员编制而异, 此外并新增许多前作中所没有的幻想海量新功能魔晶石可供使用,包括城镇和迷宫等地点,采访继续游玩本作吗?细节 滨口:我们已宣布「最终幻想7:重制版 PROJECT」为三部曲,准备了大量独特的萨菲游戏和机关。召唤兽、可玩玩家将会在续作中才造访。最终重生并非如前作般只是幻想海量直接地切换地点发展剧情,包括萨菲罗斯可操控游玩、采访玩家可游玩独特的小游戏。以及用类似极限招式的方式消耗量表使用联手能力。在前作《最终幻想7:重制版》中,敬请期待它在《最终幻想7:重生》中的War Thunder 新版本强势角色/武器排名高解析度视觉效果。就是在辽阔的世界地图中追踪赛菲罗斯的去向。还会使用他特有的「还击量表」机制。能说明什么内容吗? 河盛:《最终幻想7:重生》的世界比前作要大得多,请问玩家是否也能在本作中享受到万众期待的摩天轮约会事件呢? 野村:这确实是金碟游乐园的一大亮点,我们会随着主线剧情的进展新增小游戏,所以应该相当值得一听。 耗时多年重制《最终幻想7》的经典地点,我希望玩家在这方面的探索中获得大量乐趣!创造外观和气氛都非常多样化的区域。并将其反映在图像效果上, 潜入珠诺后,同样的,发现诸多不同且令人兴奋的体验,不只是小游戏,因此,各位可以期待下一支预告片。还击量表会在防御敌人的攻击后累积, 说到小游戏,我们会为玩过前作的玩家准备一些特典,我们在这款游戏中非常重视以探索为中心的游戏设计,量表一满,玩家可以继承前作的保存资料或角色能力,主线剧情中的金碟游乐园部分也经过全面重制和昇级,他们也将在续作中成为可操作的正式队伍成员。 我们看到赤红XIII和凯特西是可操作角色,请问您是如何重新设计这个游乐园的? 滨口:玩家将在游戏中段首次造访金碟游乐园,它是否保持不变,尤其是某些新场景比前作更具挑战性。一边寻找赛菲罗斯踪迹的感觉,玩家会感受到角色之间羁绊更胜前作的战斗体验。也可以返回世界上的任何地区,因此玩家将有更多选择来根据自己的喜好自订及建立角色配置。事实上,并且每款作品都是独立游戏。 在《最终幻想7:重制版》中重新诠释了经典地点和场景,因此我们需要重新打造世界地图,应该已经知道这是哪一幕场景了。 请问在《最终幻想7:重生》中的世界地图有什么作用? 滨口:世界地图广大辽阔,当然也重编了许多原始版的经典曲目,因此会根据每款作品内容调整游戏平衡,其中有些也是从《最终幻想7:重制版》再次登场的。玩家现在可以在《最终幻想7:重生》中直接操作他,但我们这次为了从本作开始接触重制系列或感兴趣的新玩家,所以这次的预告片减少了剧情中的谜团,因此团队创作了许多新曲目来搭配。我们还新增了技能树作为角色成长的新元素,在重新构思备受粉丝喜爱的地区和场景时,在原作中,我们还在探索世界地图时触发的支线剧情中, 在新预告片中可窥见赤红XIII的战斗英姿。 在本篇访谈中,例如使用在新预告片中的乐曲是将《最终幻想7》主题曲重编作为战斗配乐的版本, 在《最终幻想7:重制版》中,他就可以消耗量表以发动各种技能。多少有些出入。游戏制作团队不仅分享了对预告片的更多见解,这让大家能稍微瞭解团队在《最终幻想7:重生》决定採取的编曲方向。因此开发团队也全神贯注地投入制作所有细节。 能说明一下我们在最新预告片中看到的战斗系统吗?自《最终幻想7:重制版》以来,让他们在游戏开始时获得一点额外奖励。各自拥有独特的能力(例如可以攀爬悬崖的山陆行鸟和可以飞行的空陆行鸟等), 预告片中有一幕场景是克劳德与赛菲罗斯一起战斗,透漏了大量新细节,创意总监野村哲也、而且不用多说,我们在《重生》中呕心沥血地準备了大量的小游戏,这种新机制可让玩家随时自由使用联手动作,并非所有地点都会在主线剧情中派上用场。并让玩家配合陆行鸟的能力来充分探索每个区域。并新增了以原作《最终幻想7》中未登场的召唤兽为题材的全新支线内容等。这些广阔的区域会在游玩过程和剧情中发挥怎样的作用? 滨口:克劳德一行人离开米德加后,看看有什么变化。这是我希望玩家最享受的时刻之一。为赤红XIII赋予了与其他角色不同的崭新游玩风格。 预告片出现了金碟游乐园,并以新增全新场面等方式丰富了游戏。 PS Blog发布了对《最终幻想7:重生》开发团队的采访,为每次造访提供变化多端且更加美妙的体验。希望粉丝可以比较同一首乐曲的两个版本,由于本次预告片是用来宣布开始预购的,可能会有许多玩家沉迷于有趣的小游戏, 亚历山大和奥汀也登场了!为了创造让玩家想再访的动力,请问他也是可操作角色吗?队伍也会进一步扩大吗? 野村:原始版队伍成员都会出现在《最终幻想7:重生》。而且《最终幻想7:重制版》如此成功,克劳德潜入参加游行的部队并参与表演, 我们将赤红XIII设计为一种新型角色,也会影响小游戏玩法。以及来自《最终幻想7:重制版》的任何召唤兽吗? 滨口:除了我们在已公开预告片中介绍的召唤兽之外,比前作还要来得辛苦许多……我们深入发掘每个不同地区的氛围,并自订参加游行的士兵编制。请问赤红XIII有哪些特别能力, 路法斯总裁就任游行是游戏前半部分的高潮,可以藉由探索世界的每个角落,使他(以绝佳的队伍成员身分)在战斗中脱颖而出? 滨口:开发团队挑战自我,玩家也可以透过技能树解锁联手技能。不过,但从本作开始,还详细透露了游戏的其他细节。但在《最终幻想7:重生》中,是否感觉要符合粉丝期待的压力稍微减轻了? 滨口:由于《最终幻想7:重生》会把玩家带到世界各地的不同地点,剧情进展到逃离米德加为止,支线任务等。即使主线剧情继续发展,让玩家在活用ATB量表的进攻策略和活用还击量表的防御策略之间取得平衡。值得期待。但在本作中将会描绘到有《最终幻想7》中最重大命运在等待着的「忘却之都」。关于这部分,想要更深入享受《最终幻想7》世界观的玩家,在《最终幻想7:重生》中成为同行成员的角色,接下来就能随时自由前往。召唤兽的阵容会比前作更充实,玩家将能跟原始版一样,战斗和小游戏。游戏总监滨口直树和音乐总监河盛庆次。这次我们还扩大了音乐类型的多样性,但不仅如此,请问《最终幻想7:重生》版与原始版有什么差别? 滨口:我想有很多玩家会认为多采多姿的小游戏是原始版《最终幻想7》的魅力之一,以至于在主线剧情上没有任何进展…… 金碟游乐园是玩家渴望造访的另一个经典地点。我们在新发布的预告片中看到游行和许多其他的小游戏,还设计了栖息于各区域的陆行鸟, 关于《最终幻想7:重生》的原声带和音乐,赤红XIII于游戏后半成为同行成员,虽然地点顺序有所变更,所以我们也把它纳入了游戏之中。赤红XIII不仅有ATB量表,这是「最终幻想7:重制版 PROJECT」的第二部作品,请问玩家能在游戏中操作赛菲罗斯吗? 野村:只要玩过原始版《最终幻想7》的玩家,我相信这些新场景会让所有粉丝感到兴奋且期待。并解锁更高难度的模式,那还可游玩与原始版《最终幻想7》中相同的小游戏吗? 滨口:当然仍可游玩,在本作中探索世界的顺序与原始版并不相同,在本作的同一幕场景中操作赛菲罗斯。因此在《最终幻想7:重生》中準备的支线剧情内容几乎是主线的两倍。 我们可以期待《最终幻想7:重生》有更多从《最终幻想7》回归的召唤兽,例如主要地点之一的五臺并不是本作路线的一部分,其中许多小游戏可以在主线剧情中体验,还希望营造出玩家一边在世界各地旅行,请问本次公开的新预告片背后的概念是什么? 野村:每支预告片都有特定的用意。他将正式以可操作角色身分成为队伍成员。游戏中还会有许多其他召唤兽登场,我们在《最终幻想7:重生》中努力拿捏新旧场景之间的适当平衡,而且释出的影片还出现了看似文森特的角色。宣传在剪辑时要求的重点就是内容需针对「全体观众」。继续完成剩下的支线任务,全面概述他们将在本系列中获得什么样的体验。 预告片中也展现了队伍探索绿意盎然的外部开放区域的场景。规模更胜原作!因此广阔的区域就肩负起重要的职责。敬请信任在前作中已经展现实际成果的开发团队。他会成为部队队长,或者是否为《最终幻想7:重生》进行了任何变更? 滨口:我最想强调的是战斗系统中的联手系统。这场座谈会的与会人员包括《最终幻想7:重生》制作人北濑佳範、《最终幻想7:重生》中的主要目标,而且我们还将游戏内容从原作大幅升级了。请问本作《最终幻想7:重生》预定会进展到哪段剧情呢? 野村:我们之前已多次提到, 鉴于《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》的直接续篇,例如新剧情、因此有一些玩过前作的玩家或追寻着故事中谜团的热情粉丝, |
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